2017年12月3日 星期日

「奇蹟男孩」電影觀後感


如果你天生就長相特殊,人人都害怕你,用異樣的眼光看你,你能想像那會是怎麼樣的一個人生嗎?「奇蹟男孩」就描述一個這樣子的故事,奧吉有罕見的基因缺陷,一出生就做了27次手術,造成他的臉看起來非常的特別,也因此從小便在家中自學,在進入小學5年級的這一天,媽媽認為趁著有大量新生的這一個年級,開始進入學校就讀,會較能適應,也開始了整個家庭的震盪。

電影由主角奧吉這一年在學校的故事貫穿,中途有4個支線,分別是主角奧吉、奧吉在學校最好的朋友傑克、奧吉的姊姊薇亞、薇亞最好的朋友米蘭達。在奧吉的部分,描述自己對於其他人看自己的眼光,被霸凌的難受,沒朋友的孤單,好不容易交到了最好的朋友傑克,卻發現傑克跟別人說如果自己長得像奧吉寧可去死。傑克則是一開始因為家人的要求,而勉強跟奧吉當朋友,卻慢慢的越來越喜歡這位朋友,但在同儕壓力下,因在乎其他人的眼光,而說出了違心的惡毒話語,在不知道奧吉聽到這些話的狀況下,發現奧吉與他逐漸疏離。
圖片出處https://www.youtube.com/watch?v=z9iG2pAQyzw



姊姊薇亞跟父母一樣,很愛自己的弟弟,在弟弟上學的第一天,與父母一起陪同弟弟到校門口,對於弟弟的狀況不時透露著在乎與關心,但薇亞終究只是個孩子,本來她還有一位最好的朋友米蘭達的陪伴,可是有一天米蘭達忽然疏遠了她,她完全不知道發生了甚麼事,她也會有被父母關愛的情感需求,可是在弟弟面前,她實在不忍心再添加父母的負擔。米蘭達把薇亞視為自己最好的朋友,也把薇亞一家視為自己第二個家,把奧吉當成自己弟弟一樣看待,但家裡發生了變故,她並不希望讓薇亞知道,也不想回家,於是在夏令營找了打工,有一天她不小心說出了薇亞的故事,卻假裝那是自己的,因此交了新朋友,卻也開始疏離薇亞。
圖片出處http://ilooker.com.tw/buffet_info.php?label=1&id=12652



故事描述了每個人內心的痛苦與掙扎,但很多的事情的發生其實並不如表面看到的那樣,透過每個人的描述,使觀眾能站在不同人的角度觀看整個事件。棧主自己覺得有點可惜的是,支線故事沒有從父親與母親的角度去描寫,對於父母親的不容易,如果更深刻的描述,我相信會更能讓觀眾看到這樣的家庭的不容易。在當中,棧主特別有感觸的是爸爸的部分,這個家庭面對的許多狀況、衝突、受傷,爸爸總是能將幽默帶給家人,儘管自己內心也有許多的哀傷、壓力,但卻總是希望能幫助自己的家人看到事情好的那面,這在亞洲家庭真的很難看到,你很難看到一位幽默的父親,更難看到一位不將自己負面情緒帶給家人的父親,看了之後棧主真的很期許自己有一天為人父的時候,也能夠成為一位幽默的父親。
圖片出處http://www.applause.com.tw/2017/11/14/%E3%80%8A%E5%A5%87%E8%B9%9F%E7%94%B7%E5%AD%A9%E3%80%8B%E6%AD%90%E6%96%87%E5%A8%81%E7%88%BE%E6%A3%AE%E5%A6%BB%E7%AE%A1%E5%9A%B4%E3%80%80%E9%A6%96%E5%BA%A6%E5%90%88%E4%BD%9C%E8%8C%B1%E8%8E%89%E4%BA%9E/


故事中有很多點的描述以及名言都值得再去細細的反思。比如奧吉剛開始上學對於大家的態度很難受的時候,說的「如果你在自己不想去的地方,想像自己在你喜歡的地方」。又好比姊姊薇亞在奧吉開學第一天在她耳邊說的,「不要試著融入他們,因為你本來就與眾不同」。媽媽對奧吉說你不醜,奧吉回說因為你是我媽才這麼說,媽媽則說「我是你媽媽,這才最重要,因為我最瞭解你」。奧吉因為受挫,不想面對自己的臉,而每天戴著頭盔,爸爸因此將頭盔藏起來,最後爸爸跟奧吉坦承這件事時說的「我好想念你的臉,你可能不喜歡,但我超愛的,那才是我兒子的臉」。這些的對話,都在描述如何調整自己的心態,以及如何接納自己的不完美,學習如何看到自己的好,而不是在乎他人的眼光。
圖片出處https://ddm.com.tw/blog/post/wonder


圖片出處https://www.youtube.com/watch?v=e7JeljHtE_E


還有一段是米蘭達在疏離薇亞後,因為家人的狀況,也過得很辛苦,那時她說過「她曾幫助奧吉走出來,現在或許他也能幫助自己」我們都有愛人與被愛的需要,作為一位助人工作者,我們常常是去愛人、去幫助人的,但當我們自己軟弱時,我們是否有勇氣尋求幫助呢?承認自己的軟弱,其實更需要勇氣。
  
片中有一段是,奧吉因為聽到傑克說他壞話而受傷,躲回家中自暴自棄時,姊姊薇亞跟他說,這世上不是只有你一個人會痛苦,告訴他米蘭達疏遠自己的事,奧吉問他為什麼時,薇亞告訴他這世上就是這樣,總是會發生這種不順心的事,但你可以現在跟我一起去過萬聖節活動,因為這時候我們是同一陣線的。我們常常會因為自己遇到的遭遇而自顧自憐,但這世界就是這樣,總是會有這些大爛事發生,我們可以一直一蹶不振,也可以打起精神,與愛我們的人一起找些樂子,不管你做何選擇,日子依然會過。


劇中出現一句格言,是很打中棧主心的「當有人要你在正確與仁慈之間做抉擇,選擇仁慈。」我們太容易執著於對錯,而忽略仁慈,這世上有太多的正義魔人,當人犯錯時,真的不缺多一位打落水狗的,我們缺的是給悔改的人「再一次」的機會。當我們在做抉擇時,到底是做正確的選擇,還是做仁慈的選擇呢?

影片的最後,奧吉跟媽媽道謝,謝謝她逼自己來上學,一開始奧吉真的很恨媽媽,但現在是他最快樂的時候。很多時候,當我們跨出舒適圈,是痛苦.不舒服的,但當我們願意去面對,會發現在那之後有許多美好的事物在等著自己。
圖片出處https://movies.yahoo.com.tw/post/167763589397/%E5%A5%87%E8%B9%9F%E7%94%B7%E5%AD%A9%E5%8F%A3%E7%A2%91%E6%A9%AB%E6%8E%83%E5%85%A8%E7%BE%8E-%E7%BE%8E%E5%AA%92%E9%A0%90%E6%B8%AC%E6%84%9F%E6%81%A9%E7%AF%80%E9%80%A3%E5%81%87%E7%A5%A8%E6%88%BF%E9%A3%86%E7%A0%B4%E4%B8%80%E5%84%84%E7%BE%8E%E9%87%91


奇蹟是甚麼?披著披風.內褲外穿的人在天上飛是奇蹟嗎?樂透中頭彩是奇蹟嗎?經過重大車禍後卻毫髮無損是奇蹟嗎?或許這些都是奇蹟,但棧主覺得,一位打3份工的單親媽媽下了班後,還能抽出時間為孩子講床邊故事更是奇蹟。奇蹟男孩就是在描述類似的故事,一個很不容易的家庭,卻還能在這樣的不容易中彼此關懷與支持,並不因臨到家裡面的痛苦而抹滅這份愛,或許因為是故事才能如此美好,但我們總需要這樣的故事,給我們帶來盼望~~

2017年9月8日 星期五

桌遊簡述:神奇果汁


story
神奇的果汁到底有多神奇呢?從前從前在一座長滿神奇水果的森林,這些水果所調和出來神奇果汁堪稱是最美味的果汁,身為這森林裡的其中一隻動物,你將越來越深入森林去採集水果來製作果汁,在這過程中你會遇到一些其他好心的森林動物給予你協助,但也有其他與你一樣想飽嚐果汁的對手,到底誰會先飽嘗這神奇的果汁呢?

setting
1.第一次遊戲時,將1-6號地點牌(每種各4張),照各號碼排開,其餘地點牌照號碼順序疊好放在旁邊備用。之後每次進行遊戲,依照上次桌面上留下地點牌的狀況進行。
2.
果汁牌洗混每位玩家發2張作為手牌,剩餘果汁牌牌背朝上置於旁邊成為牌庫。
3.
每位玩家選一組動物token1木頭動物+1紙板動物),起始玩家從剩餘的木頭動物中再選一個做為起始玩家指示物。





遊戲進行:
由起始玩家開始,以順時鐘方式每位輪家輪流進行遊戲。
1.
輪到的玩家先移動自己的木頭動物到其中一張地點牌上(不能停留)。
2.接者選擇發動地點牌能力或是付出手牌製作果汁:
1)發動地點牌能力:根據所在地點牌所描述的能力執行,若是無法達成執行該地點牌能力的條件,則從牌庫抽一張手牌。
2)製作果汁:付出與地點牌下方同樣的水果,將該地點牌翻面拿回來成為完成的果汁放在自己面前。
接著從備用場地牌按照順序拿一張最前面的場地牌入場,如果購買的是該號碼的最後一張場地牌,則上面的木頭動物還給原玩家

3.有任何玩家製作的果汁達到指定數量(2:5杯;3:4杯;4-5:3杯),當輪為最後一輪,當輪遊戲進行到尾家即結束。

註記:
1.移動動物木頭時如果此場地牌上有其他玩家,則當前玩家要給同地點的其他玩家一人一張手牌,如果手牌不夠則當前玩家自行決定要如何發完,若無手牌則不用給。

2.果汁數量最多的玩家獲勝,平手比手牌,再平手則共享勝利。
3.可進行多局,每局第一名得2分,最後一名0分,其餘玩家1分,進行多局後比總積分。

教學筆記:
初次遊戲時只要教基本規則,加上1-6號場地牌的效果,隨著每次有新場地牌進場再講解新場地牌的效果即可。


 心得:
神奇果汁真的很神奇,遊戲的基本規則很簡單,1.移動2.執行場地能力或製作果汁,教學時能讓人很快速就上手。其變化在於場地能力,每次當有玩家購買果汁後,場地狀況就會產生變化,也讓玩家有更多的新鮮感。難怪會自稱是百變的遊戲,真的是玩你百遍依然有新奇感。
整個遊戲基本上就是個簡單的工人擺放小品,但擺放的選項會隨著遊戲的進行而不斷改變,這樣的設計使的玩家要一直留意場上的變化,去做策略上的調整。同時,這樣的設計,對於玩家在學習規則時也不會有過大的壓力,可以很快開始進行遊戲,隨著遊戲的進行,每次有新的場地牌進場再學一個新的場地的規則,可以使玩家隨著遊戲一起成長,降低學習規則的負擔,又能一直有更進階挑戰進來,當玩家熟悉規則後又有更進階的挑展,達成能力與挑戰的平衡,讓玩家能一直處在心理學上的Flow體驗裡。不誇張的分享,這款遊戲的巧妙設計,讓棧主在帶領一向只玩派對類桌遊的朋友時,他們會一場接一場欲罷不能,讓棧主不禁驚嘆神奇的果汁真的很神奇!!



反思:
當有新的規則進場,或是舊的規則淘汰時,你是否敏銳於環境的改變,去調整你的策略?還是執著於舊有的成功模式而被市場淘汰呢?

2017年4月30日 星期日

課堂賞與罰?

很多人喜歡用賞或罰的方式來促進孩子主動,這類的賞與罰有其立即性的效益,但快速的方法真的是好方法嗎?今天棧主想跟大家分享棧主對於賞與罰的一些想法,這些只是棧主自己的經驗與想法,棧主並沒有蒐集科學例證之類的,所以並不是絕對性。

棧主認為獎賞過頭會有利益交換的感覺,無形中孩子容易變成有獎勵才去做,沒獎勵就不做的被動心態;處罰則是讓人將事件本身跟恐懼或其他不好的感受做連結,因此會讓人對這件事產生排斥感~~

舉例來說,考試考得好給孩子禮物,容易造成孩子一種今天沒禮物就不需要認真讀書的感受。如果考試考不好,就要被處罰,則會讓讀書與恐懼自然的連結起來,所以讀書是很討厭的事,因此許多人一但脫離學校,就再也不讀書了。不過,華人對於孩子讀書,好像絕大多數都還是用賞與罰來教育,難怪大部分的華人對於讀書是如此反感,但讀書不是應該是一件有趣的事嗎?

我們從心理學的角度來看,獎賞與處罰都是一種外在動機,因此當外在動機消失了,也就沒有繼續的動力了。我們是否能賦予其內在動機?讓良好的行為能夠一直持續呢?

以棧主過往在帶體驗教育活動或是桌遊課的經驗,每次有人問我「贏了有甚麼獎勵?」或是「輸了有懲罰嗎?」棧主都會回答:「沒有ㄟ!那你要玩嗎?」絕大多數的人都還是願意玩。如果遇到不想玩的人,棧主也讓他保有不玩的權利,讓他在旁邊休息,接下來棧主會讓其他人把遊戲玩得非常high,通常在旁邊休息的那位這時候會想加入遊戲,如果他表達想再次加入的意願後,如果當下的活動時間是比較短的,棧主會跟他說要等到下個活動才能加入。如果是活動時間比較長的,棧主會詢問團隊是否願意讓他中途加入。這樣做的好處是讓離開的人知道,他有不參加活動的選擇權,但離開後不是隨便想回來就能會來,因此他在使用自己的權力時不會那麼隨便。

很有趣的一點是,即使是一些需要分勝負的遊戲,在棧主的經驗中,就算贏了沒獎賞,輸了沒懲罰,大部分的人還是會積極投入,一方面是人有想贏的慾望,一方面則是活動本身的趣味度夠吸引人。

棧主認為,不是靠賞或罰去促使人進行活動,而是活動本身就是一種獎賞,參與著樂在其中,自然不需要靠其他外在動機,因此帶領者如何讓參與者能享受活動本身,就是帶領者要做的功課了。

當然,在棧主的經驗中,因為棧主通常是帶桌遊課、團康活動、故事講演,都是較容易吸引人的課程,所以比較容易達成,但如果是讀書呢?說實在,那個領域不是我的專業,我沒辦法很明確的說該如何做,但學習本身不是應該充滿樂趣嗎?棧主認為去引起學生的學習動機,讓他在學習時得到滿足跟快樂是更為重要的事~~


最後的最後,可能會有人問棧主從來不會獎賞與懲罰嗎?棧主真的不愛獎賞,應該說,棧主認為活動本身就是一個獎賞。而懲罰,棧主會使用,但不是活動過程中輸的進行懲罰,而是某些刻意犯的錯誤才會進行懲罰,例如:拉隔壁女生的頭髮XD

2017年3月24日 星期五

桌遊簡述:The 3 Commandments (祭司的三誡律)



story
你是誤闖神祕宗教小人物,在這神祕的宗教裡,大家都在進行著神祕的敬拜儀式,你最好靜靜看默默學,小心不要觸犯了祭司的最高戒律,否則下場可是很慘的

setting
隨機選一個人擔任祭司,祭司從神器卡跟動作卡各抽兩張,然後棄掉一張留下三張,決定哪一張是神明禁止的哪兩張是神明喜悅的。然後祭司依照自己的意思將神器放置在圖板上。


遊戲進行:
祭司依據卡片上的題目講出一段模擬兩可的神諭,由下一位信徒開始依照神諭內容依序進行膜拜儀式。
信徒進行膜拜時,可以做任何想做的事,包括:1.觸碰其他神器2.觸碰其他信徒或祭司3.帶者該神器離開桌子。但信徒不可以:1.移動多個神器2.將神器擺在區域交界處3.將神器移出遊戲不擺回來。膜拜儀式由拿起其中一個神器開始,將此神器放回遊戲圖板結束。
當一位信徒進行完膜拜儀式後,祭司要結算信徒獲得多少(分數),並用圓餅標記達成哪張卡片,讓其他信徒做為參考。所有信徒都進行完膜拜儀式算一回合,每一回合祭司能得到跟最高分玩家相同的分數,遊戲依人數進行不同回合數,然後換下一位玩家擔任祭司。

註記:
1.卡片的得分標準是由祭司來定義,祭司可自由定義,但對每位信徒的表準需一致。
2.若是連續四位信徒都沒有得到0分),則祭司立刻被罷免,祭司沒有分,其他所有人得20分。
3.對祭司來說,最有利的狀況是,只有一個人得高分,但又要避免太多人得0分,所以模擬兩可的神諭是必須拿捏的藝術。

教學筆記:
遊戲的規則有點抽象,所以講完後大部分的人會不太清楚狀況,建議帶領者第一局先做祭司當示範,帶大家實際跑過一輪後,大部分的人就比較清楚怎麼玩了。

 心得:
這款The 3 Commandments是款會讓人丈二金剛摸不著頭緒的遊戲,祭司的神諭往往讓人鴨子聽雷,只能試試看才知道,越後面的信徒越吃香,可以依據前面信徒的動作來做推測,有種糊裡糊塗的樂趣。

反思:
我對這款遊戲有種驚艷的感覺,這遊戲其實有一個台灣教育很缺乏的精神錯誤中學習,台灣的教育太重視標準答案,填鴨式教學後孩子只會背出制式的答案,卻不願嘗試更多的可能性,往往也造成孩子害怕錯誤,希望你直接告訴我標準答案。而這遊戲只給你難以捉模的提示,想知道答案是甚麼嗎?自己動手嘗試吧~~

沒有標準答案,但是不嘗試永遠不知道答案(小馬,2017)

青少年在Erickson所提及的自我認同及自我混淆階段任務,可以透過這款遊戲達到1、透過膜拜的過程,進行自我肯定訓練(猜錯祭司神諭唱歌跳舞也無妨)2、透過膜拜的遊戲過程,破除過度在意他人眼光,他人評價3、透過擔任祭司破除主流價值觀的迷思(卡片的標準是由祭司來定義),因為每個人都可以定義自己的生命!!By七賢國中林婉媛老師

2016年12月21日 星期三

2016/12/21活動紀錄

今天高師大的社課時間,身為社師的棧主想要來點不一樣的,想說既然是桌遊社,只會玩桌遊不知道如何教桌遊好像也說不過去,於是乎今天有別於以往的社課,是教大家如何教桌遊。

一開始棧主先跟大家分享桌遊教學的架構,並透過問答的方式期待能刺激社員們思考,然後分享規則書的閱讀。

接者讓社員們一人選一款遊戲,下去自己閱讀規則,過程中可以看到學員們認真的神情,看著規則書一步一步練習~~








之後就讓社員們一位一位在大家面前試教,而在每位社員試教完後,棧主也會給予回饋並試教一次給社員模觀摩。











有趣的是,雖然因為期末大家比較忙碌,所以今天來參與社課的社員較少,卻意外的有3名新竹教育大學的對岸交換生來到課堂上,他們主要是想詢問桌遊融入教育的概念,可惜和今天社課主題不太一致,所以棧主只能簡單的和他們分享一些棧主的概念及想法,之後他們也和其他社員一起嘗試練習桌遊教學。



今天的課程只是桌遊教學最基礎的概念,但重點是實際的嘗試與演練,大部分的社員第一次上台試教都略顯緊張,其實這也是棧主的用意,畢竟基本功是要穩扎穩打慢慢打底的,讓大家有了第一次的練習,也了解了教學的架構,之後可以自己找沒玩過的桌遊來練習,持續累積,一定會越來越有教學者的風範,也期待今天的課程能讓參與的社員們都有所收穫~~~~

2016年12月19日 星期一

桌遊簡述:王牌檢察官


story
發生命案了,兇手也找到了,但犯案手法到底是甚麼呢?現在有3大疑點需要釐清!真相只有一個!!碰巧證人又因為目睹案發過程嚇得啞口無言,唯一看透真相的就是身為檢察官的你,請好好偵查,找出事實的真相吧!!!


setting
1.由最近看過社會新聞的玩家擔任證人,其他玩家擔任檢察官。
2.
依照圖片方式設置遊戲。
3.隨機抽取2張人物卡,作為被告及死者。隨機抽取3張疑點卡,作為疑點A.B.C。然後擔任證人的玩家依據人物及疑點,構想一個死者因被告而死亡的故事,並將疑點A.B.C個設定一個答案,接著從真相卡中找出對應答案的卡片。

4.將剩下的真相卡發給每位檢察官各2張,剩餘的真相卡放置於圖板上。
5.
每位檢察官抽10張訊問卡,依據場上開出來的人物卡及疑點卡,加上自己手上的真相卡,過濾不需要的訊問卡,蓋者棄掉3張訊問卡。
6.
遊戲由證人左手邊的檢察官開始,順時針輪流進行。


遊戲進行:
遊戲由所有檢察官順時針輪流進行,每次輪到的檢察官由訊問證人、檢視卷證、證人保護、司法警察、偵查終結,這5個動作選1個執行,證人只負責回應。

訊問證人:面朝上打出1張訊問卡,並朗讀出來,也可使用密件。證人使用作答指示物回應。

檢視卷證:棄掉2張訊問卡,然後再抽4張新的訊問卡留下1張。
證人保護:棄掉2張訊問卡,拿2個密件。
司法警察:棄掉3張訊問卡,抽一張真相卡。
偵查終結:拿取數字最大的偵查終結指示物,並在檔板內作答,之後回合直接pass,不能更改答案。

所有偵查終結指示物都拿完後,遊戲結束,所有未進行偵查終結之檢察官立即進行作答。所有人作答完後,證人公布案發經過及疑點的答案。

檢察官依照手中的偵查終結指示物上的數字,每答對1題疑點獲得同數字的分數。沒拿到偵查終結指示物之檢察官,每答對1題疑點獲得3分。每有1張未使用之訊問卡得1分。

註記:
1.遊戲進行一直到計分階段前證人都不能講話,只能以作答指示物進行回答。回答檢察官的訊問卡時,可以不放置作答指示物,也可以放置不只一個作答指示物。

2.綠色的訊問卡不能使用密件,如果有空格,則檢察官自行決定空格內的詞語。
3.真相卡、密件、偵查終結指示物,數量有限,拿完就無法再拿。訊問卡若用完,將棄牌堆洗混後成為新的牌庫。
4.遊戲結束至少要答對1題疑點,剩餘的手牌才有計分。


教學筆記:
1.教這款遊戲時,證人構想故事的部分有點難理解。建議教學者事先想好一個故事,在遊戲的第一局先示範擔任證人,這樣其他玩家比較好理解。
2.遊戲的一個重點在於偵查問題的選擇及推理,可鼓勵玩家多以訊問卡題問,能獲得較高的樂趣。
3.遊戲進行的方式其實並不複雜,但Setting的部分稍嫌複雜,教學者一開始先Setting好,並示範擔任證人,能節省很多時間。
4.若構想故事有困難,可參考新聞事件卡來幫助發想。


 心得:
不得不說現在我們國產桌遊已經越來越有水準,王牌檢察官是今年11月剛推出的國產遊戲,且是與法務部資訊處共同開發,模擬的是偵查的流程,遊戲中提供的案例皆是刑法教科書上之案例。除了非常具有教育意義之外,遊戲過程也充滿了推理的樂趣,不會淪為無趣的教材,乃是一款寓教於樂的好遊戲!!
遊戲過程中,擔任證人的玩家要去構思一個合理的故事,並在遊戲過程中想辦法讓檢察官們找出疑點的真相,這當中要不斷思考故事的合理性及邏輯性,對於思考及創造的發想是非常好的訓練。
而擔任檢察官的玩家,要不斷的過濾手中的資訊。從一開場,就要透過場上的人物資訊及疑點,來思考手中的訊問卡那些對案情沒幫助。之後每次做動作也都要消耗有限的訊問卡,如何問的精確?如何透過提問抽絲剝繭?這些過程,都能讓玩家在遊戲的樂趣中訓練推理能力。


反思:
一個好的問題,勝過一堆無意義的問題。
我們是否常花上時間跟代價,卻沒打中問題的核心?
你,問對問題了嗎?

王牌檢察官教學影片



2016年11月11日 星期五

桌遊簡述:Liebe & Intrige


story
Liebe & Intrige是德文愛情與陰謀的意思,也象徵著這款遊戲的主旨。遊戲中玩家們扮演3位女兒的爸爸,培養女兒成為才、貌、品德兼具的好女性,同時帶著女兒到處去釣凱子,讓女兒能趕快釣個金龜婿(嫁個好人家)!!

遊戲進行:
每回合輪到的玩家就做3件事:1.移動2.使用場地能力or搶男人3.抽事件卡。
1.移動:除非是要搶男人,否則不能在原地停留,任選一個其他地方移動過去。
2.使用場地能力:每個場地有其能力,加美貌、加知識、加名聲,大部分的場地都可以認識男人,從裡面的紳士卡挑一張,通常越複雜的場所能遇到的男人越多,但也需要做負面檢定(遇到花花公子、酒精中毒)。
搶男人:可以搶同一個場地其他玩家的男人,擲陰謀骰如果是幸運草則搶奪成功,從對方擁有的紳士卡拿一張走,如果直到驚嘆號則搶奪失敗,對方可以選擇是否搶自己的紳士卡。
3.抽事件卡:抽一張事件卡結束這回合,事件卡可以在任何時候打出發動上面的能力,每個人事件卡上限5張。

註記:
1.每個人拿到的紳士卡會放在自己面前,最多拿3種(最多跟3個男人搞曖昧)。
2.當自己的女兒3種數值符合某種紳士卡需要(女兒的素質符合某位男性所開的條件),又蒐集到此種紳士卡3張(跟這個男人搞曖昧已經到3壘!?),則女兒立刻嫁掉,以後開到此種紳士卡直接移除(人家都死會了你還想怎樣),把面前其他紳士卡都移除(這個女兒也結婚了,跟別人的曖昧都是過往雲煙了)。
3.嫁掉一個女兒後立刻再抽一張女兒卡扶養(嫁完老大立刻生老二!?),當有玩家嫁掉3個女兒後遊戲立刻結束,結算所有女婿所值的分數以及而外加分,分數高的獲勝。


心得:
Liebe & Intrige機制其實很簡單,每回合要做的事情也不多,但主題感做得真是超級無敵霹靂好!!讓棧主每次在玩都會有種你不要搶我男人fu~~實在是非常有趣,棧主自己非常喜歡這款遊戲。

反思:
除了趣味十足,其實遊戲也是寓意十足。不管你蒐集了多少紳士卡,如果女兒的數值不夠也是嫁不掉;不管你跟多少人搞曖昧,曖昧程度有多深,你沒預備好自己,就是不適合在一起
反過來說,你所有的數值都很高,卻不去蒐集紳士卡,女兒一樣嫁不掉;即便你再完美,條件再好,你老是把自己關在家裡,不願意出去認識朋友,不願意跟人接觸,一樣是無法遇到好對象的